Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E5.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het loper van E4 naar F3 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2. Van E5 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op C1.
Reuzensrat zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar H6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D3, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A4.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E8. onze held zet schaak met het toren op E6.
Reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E4.
Van E3 naar E4 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E6, en met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5. onze held zet het paard van F3 naar G5.
Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.