Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar E3 en slaat de vijandelijke loper.
Noch onze held noch Naaktslak claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de paard van Naaktslak.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het loper van Naaktslak rukt op van C5 naar B6.
Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Naaktslak.
Naaktslak zet het loper op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op E3.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G6. onze held zet schaak met het dame op G8.
Het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar F6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Naaktslak zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op H7 te nemen, drijft onze held Naaktslak in schaak.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Het koning van Naaktslak rukt op van F6 naar F7. Van E4 naar G4 verslindt het dame van onze held de pion van Naaktslak.
Naaktslak zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Naaktslak tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Naaktslak zet het pion van D6 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het koning van Naaktslak rukt op van G6 naar F7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Naaktslak zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Naaktslak antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van F7 naar E7. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G6.
Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Naaktslak in schaak.
Naaktslak antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar H6.
Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.