Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.

onze held's loper landt op D7 en verslaat Putspin's toren!

Schaakmat! onze held slaat Putspin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C8, en het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van C8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Putspin het paard naar F2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B5; dan het pion van Putspin rukt op van B7 naar B6.

onze held slaat de toren op D7 en zet Putspin schaak.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Putspin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Putspin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van E8 naar E6.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar C6. Putspin zet schaak met het paard op D3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D1 naar D3.

Putspin zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op D7.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H8. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Putspin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 9