Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op B8.

Skelet's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Skelet zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar B8, terwijl het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F4 naar B8.

Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de loper van onze held op B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het toren van Skelet rukt op van E6 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar F5.

De scherpte van Skelet valt op G1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 11