Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de dame springt van C6 naar B7 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op B3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Skelet zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F5. Het toren van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter, en skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar A8. Het toren van Skelet rukt op van G6 naar H6; dan onze held zet het paard van G1 naar F3.

Skelet zet het toren op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, en vanuit het duister duwt Skelet het toren naar E6.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van D4 naar E6.

Skelet antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar F4. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.

Het toren van Skelet rukt op van H7 naar H6, en kort daarna onze held zet het paard van G6 naar F4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7, en het dame van onze held neemt A4 in, D1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A8 naar B8.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de toren van onze held op B8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het toren van Skelet rukt op van B8 naar B7. onze held slaat de toren op B7 en zet Skelet schaak.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar H8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C7. Het koning van Skelet rukt op van H8 naar G8.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Skelet zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7.

onze held zet schaak met het dame op D7.

Skelet antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11