Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.

onze held's toren landt op B6 en verslaat Putspin's toren!

Schaakmat! onze held slaat Putspin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A7 verslindt het toren van onze held de paard van Putspin.

Putspin antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Schaak van Putspin: het toren plant zich op E6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het toren van Putspin rukt op van E6 naar C6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F6.

Putspin rukt op naar F6 en claimt onze loper.

Van A7 naar B7 verslindt het toren van onze held de loper van Putspin.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar B6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op B6.

Putspin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Van E2 naar F4 verslindt het paard van onze held de pion van Putspin.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.

Het pion van Putspin rukt op van F7 naar F6. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D8. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar H5.

Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.

Putspin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar D6. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G7.

Van D6 naar E6 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.

Het koning van Putspin rukt op van G7 naar F7. onze held zet het toren van E6 naar A6, terwijl putspin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6; dan het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op F4.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H5.

Het pion van Putspin rukt op van G4 naar G3. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Putspin.

Putspin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E6, en kort daarna het paard van onze held neemt E4 in, F6 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het koning van Putspin rukt op van F5 naar E5.

onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl putspin zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E5; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar C4. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Putspin rukt op van C4 naar D4. onze held zet het paard van E4 naar G5, en putspin zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E8. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar C3, en kort daarna het dame van onze held neemt D8 in, E8 blijft achter.

Putspin antwoordt door het koning van C3 naar B2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar C8. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar B3.

Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Het koning van Putspin rukt op van B3 naar A2. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 9