Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G5 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E5 naar D4. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C5 naar B6.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B6.

onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Rat rukt op van B5 naar C5.

onze held zet het koning van C3 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van B6 naar C6. onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, en het dame van onze held neemt E8 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D5 naar E4 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar B5.

Het koning van Rat rukt op van E5 naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C2 naar B2.

onze held zet het dame van D6 naar D3. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A2.

onze held levert het laatste mat vanaf B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1