Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H4.

Alfa-vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H1 naar H2.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar F7, en het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D3 naar F5.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G2 te brengen.

Alfa-vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar G6.

Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het paard van G6 naar E5 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar G4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van G4 naar H2.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van G2 naar H2.

Alfa-vleermuis zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F5.

Het toren van onze held neemt G2 in, H2 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A3. Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar F4.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 8