Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Corrupte dryade op verdieping 25.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op E3.
Corrupte dryade valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3; dan met kerkerlist brengt Corrupte dryade het loper naar E3. onze held claimt de vijandelijke loper door op E3 te landen.
Het paard van Corrupte dryade rukt op van A6 naar C7. onze held zet het paard van H3 naar G5.
Het loper van Corrupte dryade bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het dame naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Corrupte dryade antwoordt door het paard van C7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar E4. Met kerkerlist brengt Corrupte dryade het koning naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Het paard van Corrupte dryade rukt op van E5 naar C6. onze held zet het loper van A3 naar B2, en kort daarna corrupte dryade zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het pion naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Het pion van Corrupte dryade valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar C4; dan met kerkerlist brengt Corrupte dryade het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B3, en kort daarna het toren van Corrupte dryade rukt op van H6 naar G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A7.
Schaak van Corrupte dryade: het dame plant zich op F7.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Corrupte dryade het dame naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Corrupte dryade antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 25 statistics
Against Corrupte dryade, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.