Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H8.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van D8 naar B7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H8. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E5 naar H8.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4. onze held slaat de paard op B7 en zet Vleermuis schaak.

Het koning van Vleermuis valt op B7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.

onze held zet het loper van H8 naar G7; dan vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B2, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F8 naar D6.

Vleermuis zet schaak met het pion op D3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6. Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Het pion van Vleermuis rukt op van A7 naar A5, terwijl onze held zet het pion van E3 naar E4. Vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A6, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar B6, en onze held zet het dame van E8 naar A8. Vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4. onze held slaat de pion op A4 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B8; dan het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het dame van onze held neemt E5 in, F5 blijft achter.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4