Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

onze held's toren landt op F3 en verslaat Zwerm's loper!

onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held rokeert kort, op zoek naar schuilplaats achter de pionnen. Het dame van Zwerm bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G1 naar H2. Schaak van Zwerm: het dame plant zich op H6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Zwerm het dame naar H5. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van F1 naar F3.

Het toren van Zwerm bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar G2. Mat. Zwerm sluit het net en onze held valt op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26