Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Alfa-vleermuis's loper slaat onze held's dame op D2.

Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.

Alfa-vleermuis zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G6; dan het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1, en met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D1, en alfa-vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar F8, en kort daarna het dame van onze held neemt A2 in, A8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D2.

Alfa-vleermuis rukt op naar D2 en claimt onze dame.

Van D1 naar D2 verslindt het koning van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar B6. onze held zet het paard van H3 naar F4. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Van D2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het paard plant zich op D5.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D5.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F8 naar F7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, terwijl het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F3 naar F2.

Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E8.

Van G5 naar F7 verslindt het paard van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op F1 en een vijandig paard wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2. Alfa-vleermuis zet schaak met het paard op G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Alfa-vleermuis zet het koning van E8 naar F7 en slaat de paard van onze held omver.

onze held zet het koning van F3 naar G4, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van G4 naar H4 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op G3.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten. onze held zet schaak met het toren op E1.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G6 naar H7. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B3.

Het koning van onze held neemt E2 in, F3 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H7 naar E4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van B1 naar H7, terwijl onze held zet het koning van D2 naar C1.

Alfa-vleermuis zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A2. Het koning van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G6 naar E4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar H1. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A2 naar B1. onze held zet schaak met het toren op B6.

Alfa-vleermuis zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2, en kort daarna vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A2.

onze held levert het laatste mat vanaf A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 8