Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat onze held's dame op H8.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar F6. onze held zet het loper van H6 naar D2, terwijl vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Van D2 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G4; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van G4 naar G2 te zetten.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van H7 naar F8.
onze held zet het koning van E1 naar F1, en vleermuis zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F6, en kort daarna het paard van onze held neemt F4 in, D3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar H5.
Vleermuis rukt op naar H5 en claimt onze paard.
Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vleermuis zet het pion van D5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van H5 naar F4.
onze held zet schaak met het loper op C7.
Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar G7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis rukt op naar H8 en claimt onze dame.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Vleermuis houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.