Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A7.
Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3, en met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3.
Skelet rukt op naar C2 en claimt onze pion.
Van D1 naar C2 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het paard van B4 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A2.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar A7. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Het koning van Skelet rukt op van E7 naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op A7.
Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt B5 in, B8 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.
Van B5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.
Het koning van Skelet rukt op van F7 naar G8. onze held zet schaak met het dame op B8.
Skelet zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H6. Het dame van onze held neemt D6 in, C7 blijft achter; dan skelet antwoordt door het toren van H7 naar F7 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar A7. Van A2 naar A7 verslindt het toren van onze held de toren van Skelet.
Het pion van Skelet rukt op van G6 naar G5. Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.
Skelet zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H4. Vanaf F3 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.