Strijdkroniek

In de diepten van Vervloekt woud staat onze held oog in oog met Zwerm.

Een botsing van 10 zetten onder de blik van de kerker.

onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Het loper van Zwerm bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F1 naar G2. Schaak van Zwerm: het toren plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Zwerm het toren naar C1; dan het koning van onze held neemt G2 in, H3 blijft achter.

Het loper van Zwerm bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3. Mat. Zwerm sluit het net en onze held valt op H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26