Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's dame landt op C2 en verslaat Zombie's toren!

Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van F2 naar F3, terwijl zombie zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4; dan het loper van onze held neemt D3 in, F1 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.

Het toren van Zombie bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar E2, terwijl het pion van Zombie rukt op van H4 naar H3. Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zombie op het bord.

Zombie zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar D7. Van F3 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Zombie.

Zombie antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op B5.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C6. Van B5 naar A7 verslindt het paard van onze held de paard van Zombie.

Zombie zet het toren van C6 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op C2.

Zombie zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.

Zombie antwoordt door het loper van D7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Het loper van Zombie rukt op van D7 naar G4. Van E2 naar G4 verslindt het loper van onze held de loper van Zombie.

Zombie zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F7. Het dame van onze held neemt C6 in, C2 blijft achter; dan zombie antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 12