Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G2 naar H1 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E4 naar E3. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H3.
Alfa-vleermuis rukt op naar H3 en claimt onze loper.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G4.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op G4.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E7 naar F8 te zetten. Van G4 naar H4 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar B5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H5. Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op B4.
onze held zet het koning van E1 naar F1, en alfa-vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op B5.
Het pion van Alfa-vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op B4.
De pion van Alfa-vleermuis kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar C4. Het dame van Alfa-vleermuis bereikt H1 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op H1.
Alfa-vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar D4 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G6. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Van D6 naar D3 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar H7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D7 te brengen.
Alfa-vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8.
Vanaf D8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E8, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar H6.
Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Alfa-vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar H4; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar G4 te zetten. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F3. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F3 naar E4. onze held zet het dame van H8 naar H5, en alfa-vleermuis zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend.
Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E2, en kort daarna het toren van onze held neemt D8 in, G8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E2 naar E1 te zetten.
onze held zet schaak met het loper op C3.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E2. Vanaf E8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E2 naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F1 te brengen.
Alfa-vleermuis zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B3.
Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B3 naar A3 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.