Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van G1 naar H1 en slaat de vijandelijke loper.

Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het toren van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar H6. onze held zet het koning van F2 naar E1, en alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar H3, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig loper wordt geboren.

onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar D6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op H1.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G4 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H1 naar H2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, terwijl het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar A2. onze held zet het koning van G2 naar F2.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op E3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van D6 naar C7 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F3. Van D4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van H4 naar H3, terwijl onze held zet het koning van D3 naar E3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar H2, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het dame naar B1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en het toren van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar A6.

onze held zet het koning van F2 naar G2. Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan onze held op A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 8