Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Jonge drake op verdieping 82.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C4.
Jonge drake valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Jonge drake zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het koning naar D7. onze held slaat de pion op D5 en zet Jonge drake schaak.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Jonge drake in verwarring achter.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Jonge drake vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 82 statistics
Against Jonge drake, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.