Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Beenboogschutter. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's toren landt op A1 en verslaat Beenboogschutter's dame!
Schaakmat! onze held slaat Beenboogschutter omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Beenboogschutter antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2.
Schaak van Beenboogschutter: het dame plant zich op A4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1. Beenboogschutter zet schaak met het dame op A1.
onze held zet het koning van C1 naar C2, en beenboogschutter zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op A1.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het loper naar C6. Van A1 naar A7 verslindt het toren van onze held de pion van Beenboogschutter.
Beenboogschutter antwoordt door het loper van C6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A1. Het loper van Beenboogschutter bereikt A4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Beenboogschutter verdwijnt spoorloos.
Schaak van Beenboogschutter: het loper plant zich op B5.
onze held zet het koning van D3 naar E4, en kort daarna beenboogschutter zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3; dan vanuit het duister duwt Beenboogschutter het loper naar H2.
Het toren van onze held neemt A2 in, A1 blijft achter, en kort daarna beenboogschutter antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Van A2 naar H2 verslindt het toren van onze held de loper van Beenboogschutter.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het pion naar B2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B2.
Het paard van Beenboogschutter rukt op van E6 naar D8, en onze held zet het toren van B2 naar G2. Beenboogschutter zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het loper naar C8. Het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter.
Het pion van Beenboogschutter bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Schaak van Beenboogschutter: het loper plant zich op B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Beenboogschutter zet schaak met het loper op C8.
onze held zet het koning van F5 naar G5, en kort daarna beenboogschutter zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6; dan vanuit het duister duwt Beenboogschutter het pion naar F2.
Het toren van onze held neemt H1 in, H6 blijft achter, en kort daarna beenboogschutter antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar F1.
Het paard van Beenboogschutter bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het pion van Beenboogschutter rukt op van E4 naar E3. Van F4 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Beenboogschutter.
Beenboogschutter zet het loper op B7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F2.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het paard naar G5. Het toren van onze held neemt B2 in, F2 blijft achter; dan beenboogschutter antwoordt door het loper van B7 naar D5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4. Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het loper naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Het koning van Beenboogschutter rukt op van E8 naar F7, terwijl onze held zet het toren van B8 naar B6. Beenboogschutter zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Van B6 naar C6 verslindt het toren van onze held de loper van Beenboogschutter.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar F7. Het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter, en kort daarna beenboogschutter antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.
Van D5 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Beenboogschutter.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar G7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.
Het koning van Beenboogschutter rukt op van G7 naar F8, en onze held zet het koning van E5 naar F6. Het paard van Beenboogschutter bereikt H7 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, en kort daarna vanuit het duister duwt Beenboogschutter het paard naar G5. Van G6 naar G5 verslindt het koning van onze held de paard van Beenboogschutter.
Beenboogschutter antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C6 naar A6. Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar A7.
Het koning van Beenboogschutter rukt op van G8 naar F8, terwijl onze held zet het koning van G5 naar F6. Beenboogschutter zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6; dan vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar D8. Het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter, en kort daarna beenboogschutter antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar B7. Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Beenboogschutter, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.