Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van F2 naar G1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet rukt op van E8 naar D7. onze held zet het loper van C1 naar A3.

Het toren van Skelet bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Schaak van Skelet: het loper plant zich op E5.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van F2 naar G1.

Skelet antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1; dan het toren van Skelet rukt op van F6 naar F3. onze held zet het koning van G1 naar G2, en kort daarna skelet zet het toren op B3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H8. Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de toren van onze held op H8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Schaak van Skelet: het toren plant zich op B2.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3; dan met kerkerlist brengt Skelet het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het toren van Skelet bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G4 naar H5; dan skelet zet het toren op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Na het omverwerpen van de loper op H6 bedreigt Skelet de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Het paard van Skelet bereikt F7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het paard van Skelet rukt op van D4 naar E6.

onze held zet het koning van H5 naar G4, en kort daarna skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C3, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, H5 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van E2 naar D2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Schaak van Skelet: het paard plant zich op G5.

onze held zet het koning van E4 naar F5. Skelet zet schaak met het paard op D4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.

Het pion van Skelet bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G5 naar H6.

Skelet antwoordt door het paard van D4 naar E2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het pion van Skelet rukt op van C3 naar C2. onze held zet het koning van F5 naar G5, en kort daarna skelet zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Skelet zet schaak met het loper op B2.

Het koning van onze held neemt E4 in, F5 blijft achter. Op C1 promoveert Skelet en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F3. Schaak van Skelet: het dame plant zich op F1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Skelet zet schaak met het toren op D3.

onze held zet het koning van E3 naar E4; dan skelet zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 11