Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7.
onze held zet het paard van G1 naar H3, en vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5. Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3. Vleermuis zet het paard van A5 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar E6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4.
onze held zet schaak met het paard op C7.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D7. Van C7 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B4.
Vleermuis rukt op naar B4 en claimt onze paard.
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7.
onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4; dan het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op G7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D6.
Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7.
Van C5 naar B4 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8.
Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.