Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D1.

Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl zwerm zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1.

Vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar C6; dan het koning van onze held neemt F1 in, G1 blijft achter. Het loper van Zwerm bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1. Schaak van Zwerm: het pion plant zich op D2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D1.

Zwerm zet schaak met het paard op F2.

onze held zet het koning van D1 naar E2, en zwerm zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Schaak van Zwerm: het toren plant zich op C1.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26