Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G4.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar G5.
Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. onze held zet het koning van F1 naar G2, en kort daarna spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar H7. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, en het koning van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter.
Het pion van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E5.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het loper van E3 naar D4, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D4 naar C3.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de pion van onze held op H6.
Het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H6 naar G6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar F7.
onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van A7 naar B8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op A7 laat Spin geen ontsnapping.