Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F3.
Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.
Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op F3.
Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op E4.
Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van A3 naar C5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E8. Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.
Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D8. onze held zet het pion van F4 naar F5, terwijl reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7; dan het toren van onze held neemt A6 in, A4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf F8.