Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D3.
Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H4; dan het paard van onze held neemt G5 in, E6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar A1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van E1 naar E2, en vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4.
onze held zet het paard van F3 naar D4, terwijl vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar B3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8; dan het paard van onze held neemt A5 in, B3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van A5 naar B3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7.
onze held zet het koning van G5 naar F5, en vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2. Van E6 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5, en het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten.
Van B2 naar A2 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D3, en het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar H3.
onze held zet het dame van E4 naar F4, terwijl vleermuis zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1; dan het dame van onze held neemt F2 in, F4 blijft achter.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.