Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: Benjamín A. daagt Kraterheer uit op verdieping 87.
Benjamín A.'s paard landt op A3 en verslaat Kraterheer's dame!
Schaakmat! Benjamín A. slaat Kraterheer omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Benjamín A. claimt de vijandelijke dame door op A3 te landen.
Het toren van Kraterheer rukt op van C5 naar H5. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.
Benjamín A. hult een stuk in Sluipmodus; Kraterheer passeert het veld zonder het te zien.
Kraterheer zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Kraterheer het paard naar H6. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het dame naar C8 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Kraterheer verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.
Kraterheer antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Benjamín A. claimt de vijandelijke toren door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Kraterheer het loper naar B5. Benjamín A. slaat de pion op A7 en zet Kraterheer schaak.
Het koning van Kraterheer rukt op van F7 naar F8. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het loper van Kraterheer valt op F1 en rukt de loper van Benjamín A. weg.
Benjamín A. zet schaak met het dame op D8.
Vanuit het duister duwt Kraterheer het koning naar G7. Benjamín A. claimt de vijandelijke loper door op F1 te landen.
Kraterheer antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar D6.
Met kerkerlist brengt Kraterheer het koning naar G8. Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar F3; dan het koning van Kraterheer rukt op van G8 naar G7.
Benjamín A. zet het koning van F1 naar F2. Kraterheer zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op E1.
Het paard van Kraterheer bereikt G4 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Het koning van Benjamín A. neemt E2 in, F2 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Kraterheer slaat de pion van Benjamín A. op H2.
Benjamín A. schuift het koning over het bord, van E2 naar D3; dan met kerkerlist brengt Kraterheer het toren naar F5. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Het koning van Kraterheer rukt op van F7 naar F8. Benjamín A. zet schaak met het dame op E7.
Kraterheer zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op E6. Vanuit het duister duwt Kraterheer het paard naar G4.
Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Kraterheer antwoordt door het toren van F5 naar F8 te zetten. Benjamín A. schuift het dame over het bord, van E8 naar D7. Schaak van Kraterheer: het paard plant zich op F2.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar E3; dan het toren van Kraterheer rukt op van F8 naar F7. Benjamín A. zet het dame van D7 naar C6.
Het paard van Kraterheer bereikt G4 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E4. Vanuit het duister duwt Kraterheer het toren naar F8, terwijl het toren van Benjamín A. neemt E7 in, E6 blijft achter.
Kraterheer antwoordt door het toren van F8 naar F6 te zetten. Benjamín A. schuift het dame over het bord, van C6 naar C7.
Het toren van Kraterheer valt op F3 en rukt de paard van Benjamín A. weg.
Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E7 naar H7.
Schaak van Kraterheer: het paard plant zich op F6.
Benjamín A. claimt de vijandelijke toren door op F3 te landen.
Het paard van Kraterheer valt op H7 en rukt de toren van Benjamín A. weg.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op G4. Vanuit het duister duwt Kraterheer het pion naar G5, en het pion van Benjamín A. neemt D4 in, D2 blijft achter.
Kraterheer antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. Benjamín A. schuift het pion over het bord, van D4 naar D5, en kort daarna met kerkerlist brengt Kraterheer het koning naar G8.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar D6; dan het koning van Kraterheer rukt op van G8 naar H8. Benjamín A. zet het pion van D6 naar D7.
Schaak van Kraterheer: het paard plant zich op F6.
Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Het paard van Kraterheer valt op D7 en rukt de pion van Benjamín A. weg.
Benjamín A. slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C7 naar D7.
Kraterheer antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Benjamín A. schuift het pion over het bord, van B2 naar B4; dan met kerkerlist brengt Kraterheer het koning naar F8.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het pion naar B5, en kort daarna het koning van Kraterheer rukt op van F8 naar G8. Benjamín A. zet het pion van B5 naar B6.
Kraterheer zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op B7. Vanuit het duister duwt Kraterheer het koning naar G8.
Mat. Het dame van Benjamín A. op B8 laat Kraterheer geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 87 statistics
Against Kraterheer, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.