Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Beenboogschutter op verdieping 15.
onze held's dame landt op D2 en verslaat Beenboogschutter's dame!
Schaakmat! onze held slaat Beenboogschutter omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F2 naar G3.
Het dame van Beenboogschutter rukt op van A6 naar C6. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna beenboogschutter zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van F3 naar G5.
Een wrede klap: het pion van Beenboogschutter slaat de paard van onze held op G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Beenboogschutter antwoordt door het dame van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het pion naar C3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Beenboogschutter rukt op van E8 naar D8. onze held zet het toren van A1 naar B1; dan beenboogschutter zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het pion naar E3, en het paard van onze held neemt F3 in, D2 blijft achter.
Na het omverwerpen van de pion op C3 bedreigt Beenboogschutter de koning van onze held.
onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Beenboogschutter het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3.
Na het omverwerpen van de paard op D2 bedreigt Beenboogschutter de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke dame door op D2 te landen.
Na het omverwerpen van de dame op D2 bedreigt Beenboogschutter de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het pion naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Beenboogschutter verdwijnt spoorloos.
Beenboogschutter antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Het koning van Beenboogschutter rukt op van C7 naar D8; dan onze held zet het loper van F1 naar G2.
Beenboogschutter zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4, en vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar C7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A5.
Beenboogschutter antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar B1. Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar D8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A7.
Het koning van Beenboogschutter rukt op van D8 naar C8, en kort daarna onze held zet het loper van G5 naar F4. Beenboogschutter zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar E5.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het pion naar G5. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Beenboogschutter geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Beenboogschutter, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.