Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H5.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het pion van E2 naar E3; dan vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5, en het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar B7.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H5 te landen.

Vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D5, en het dame van onze held neemt A4 in, E8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A6.

Het koning van Vleermuis rukt op van D5 naar E6. onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.

Vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4, terwijl het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Het pion van Vleermuis valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.