Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van G5 naar D8 en slaat de vijandelijke paard.
Schaakmat. Vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3; dan vleermuis zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F4 naar F5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het toren van Vleermuis rukt op van H7 naar H4.
onze held zet het paard van H3 naar G1, en kort daarna vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op G4.
Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van G5 naar D8.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F6. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op G1.