Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Reuzensrat zet het loper op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.

Een wrede klap: het pion van Reuzensrat slaat de pion van onze held op E3.

Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Het loper van Reuzensrat rukt op van H7 naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D6 naar A6.

Reuzensrat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar C4.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held zet schaak met het toren op F4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G7. Vanaf G4 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C2 naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Reuzensrat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G3 naar E3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E4. onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar C4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar F5; dan onze held zet het pion van C4 naar C5. Reuzensrat zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F4. Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het paard van E4 naar C5 te zetten.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar D3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F4 naar G5. onze held zet schaak met het dame op C5.

Reuzensrat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar G3. Het koning van Reuzensrat rukt op van G1 naar H1.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H4 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H2.