Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op B1.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het toren van A1 naar C1; dan reuzensrat zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B1. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C1 naar B1.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

onze held zet het koning van F2 naar E2, en kort daarna reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, terwijl het toren van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op C1.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke paard door op C1 te landen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar A6.

Reuzensrat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D6 en zet Reuzensrat schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7, en het toren van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H7 naar H6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Reuzensrat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op H2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. Vanaf G2 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G2 naar F2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H6.

onze held zet schaak met het toren op F6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H6 naar G5. onze held zet het toren van F6 naar C6; dan reuzensrat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C4 naar A4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het koning van C1 naar C2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A8.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7.

onze held zet het toren van A8 naar A6; dan reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8, en het koning van onze held neemt C6 in, B5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar B7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar E8.

onze held zet het koning van C6 naar C7, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A7 naar A4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van E6 naar E7.

onze held zet het pion van D4 naar D5; dan reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het dame van D8 naar D6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het koning op C6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.