Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het paard van G1 naar E2; dan spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.
Het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar H6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C2 naar D1.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van C3 naar E4, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin antwoordt door het paard van H6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F7 naar H8. onze held zet het paard van E2 naar C1; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7, en het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.
Het pion van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E2 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. Vanaf D2 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van C4 naar C3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B3. onze held zet schaak met het paard op C5.
Het koning van Spin rukt op van B3 naar B4. onze held zet het paard van C5 naar E6; dan spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, en het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E6 naar C5.
Spin zet schaak met het paard op D6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.
Het paard van Spin rukt op van D6 naar F5. onze held slaat de pion op A4 en zet Spin schaak.
Spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, terwijl het paard van onze held neemt D7 in, B6 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van F5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Spin rukt op van C4 naar B3. onze held zet het koning van E7 naar D6; dan spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B1, en het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B1 naar A1 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D7 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5.
Schaak van Spin: het paard plant zich op E3.
onze held zet het koning van D5 naar D4, en kort daarna spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D4 naar E3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.