Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Jonge draak. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Jonge draak.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H3.
Jonge draak rukt op naar H3 en claimt onze toren.
Van G1 naar H3 verslindt het paard van onze held de toren van Jonge draak.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het paard naar E5; dan het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F2 naar G4.
Met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar F7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op E5.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Jonge draak op het bord.
Het koning van Jonge draak rukt op van F7 naar G8, en onze held zet het koning van E1 naar F2. Jonge draak zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F3.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het loper naar D6. Het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter; dan jonge draak antwoordt door het loper van B5 naar C6 te zetten.
Noch onze held noch Jonge draak claimt de overwinning. Remise op het bord.