Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Jonge draak op verdieping 91.

Jonge draak zet zijn loper naar A8 en pakt onze toren.

Jonge draak valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet schaak met het toren op H8.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar D7. Vanaf D1 dwingt het toren van onze held Jonge draak tot verdedigen.

Jonge draak antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Jonge draak het pion naar G4.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het loper van Jonge draak rukt op van C6 naar D5. onze held zet het loper van F1 naar D3; dan jonge draak zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het toren naar B4, en het toren van onze held neemt A8 in, H8 blijft achter. Schaak van Jonge draak: het loper plant zich op C3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Het loper van Jonge draak valt op A8 en rukt de toren van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1; dan het toren van Jonge draak rukt op van C7 naar C5. onze held zet het paard van G5 naar H7, en kort daarna jonge draak zet het toren op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H5. Vanuit het duister duwt Jonge draak het pion naar B2, terwijl het toren van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter.

Jonge draak antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van H5 naar G4.

Met kerkerlist brengt Jonge draak het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar E1. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Jonge draak op het bord.

Het loper van Jonge draak rukt op van E4 naar B1. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G4 naar E6.

Jonge draak zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A2, en vanuit het duister duwt Jonge draak het loper naar E5.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van A2 naar B1.

Jonge draak zet schaak met het toren op C1.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Jonge draak vlucht van het bord.