Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van H5 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het toren van Zombie valt op B1 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar B1.

Zombie antwoordt door het paard van A7 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B8; dan het pion van Zombie rukt op van D5 naar D4.

onze held slaat de paard op C8 en zet Zombie schaak.

Het loper van Zombie valt op C8 en rukt de toren van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar E6. onze held claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.

Zombie antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G2. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A4.

onze held slaat de pion op D4 en zet Zombie schaak.

Het koning van Zombie rukt op van D8 naar E8. onze held slaat de pion op A4 en zet Zombie schaak.

Zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H6. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van H5 naar H6.

Schaak van Zombie: het loper plant zich op H3.

onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar A5.

Het koning van Zombie rukt op van F8 naar G8. onze held zet schaak met het toren op G6.

Zombie zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Zombie antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A5 naar A7. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G8.

Mat. Het toren van onze held op E8 laat Zombie geen ontsnapping.