Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G8. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het koning van Spin rukt op van H8 naar H7. onze held zet het koning van F1 naar F2, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van G6 naar F7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E7.