Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

onze held's pion landt op F5 en verslaat Zombie's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Zombie trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar B6, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van H5 naar F5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het loper van Zombie rukt op van A6 naar D3.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Zombie zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E2, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4.

Het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter, en zombie antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D6. Het koning van Zombie rukt op van F7 naar F8; dan onze held zet het paard van B1 naar A3.

Zombie zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4, en vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F8.

Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7. onze held slaat de pion op H5 en zet Zombie schaak.

Het koning van Zombie rukt op van F7 naar F8, en kort daarna onze held zet het dame van H5 naar G6. Zombie zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar A5.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar B4. Het paard van onze held neemt C4 in, A3 blijft achter, en zombie antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.