Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held's koning landt op D5 en verslaat Zombie's toren!

onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Zombie antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het pion van Zombie rukt op van A4 naar A3. onze held zet het koning van E3 naar E4.

Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de paard van onze held op G5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A2, en het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter.

Zombie antwoordt door het loper van G5 naar H6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.

Schaak van Zombie: het toren plant zich op D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Zombie rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van F5 naar E5.

Het toren van Zombie bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E5 naar D5.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar C1, terwijl het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar B2. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Op G1 promoveert Zombie en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A7 naar A6.

Op A1 promoveert Zombie en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en vanuit het duister duwt Zombie het dame naar B1. Het koning van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter.

Schaak van Zombie: het loper plant zich op A3.

onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C4. Zombie zet schaak met het dame op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het dame van Zombie bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D5 naar C6. Schaak van Zombie: het dame plant zich op C5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het dame naar G1. Het koning van onze held neemt A8 in, B7 blijft achter, en zombie antwoordt door het loper van A3 naar B2 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Schaak van Zombie: het dame plant zich op G8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Schaakmat: Zombie maakt een einde aan onze held op C8.