Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

Een botsing van 10 zetten onder de blik van de kerker.

onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Het toren van Zombie bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het pion van Zombie rukt op van G3 naar G2. onze held zet het paard van H3 naar G5.

Zombie zet schaak met het toren op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E6, en het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter.

Mat. Zombie sluit het net en onze held valt op G1.