Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

Een wrede slag: Zombie's loper slaat onze held's toren op A1.

onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het loper van Zombie valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Een wrede klap: het pion van Zombie slaat de pion van onze held op C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Zombie rukt op van D7 naar D5. onze held zet het pion van G3 naar G4.

Een wrede klap: het pion van Zombie slaat de pion van onze held op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Schaak van Zombie: het toren plant zich op E6.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C2.

Het toren van Zombie bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Mat. Zombie sluit het net en onze held valt op G2.