Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het toren van Zombie rukt op van A5 naar F5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar D4.

Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de pion van onze held op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Het loper van Zombie valt op D4 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van G4 naar H5.

Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de pion van onze held op G2.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G2 naar B7.

Na het omverwerpen van de pion op E2 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.

Zombie zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar F4.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D4 te landen.

Zombie antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. Het koning van Zombie rukt op van D6 naar C7.

onze held zet schaak met het paard op B5.

Zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E4, en vanuit het duister duwt Zombie het pion naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E4 naar D5.

Zombie antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D5 naar C6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D5.

Het koning van Zombie rukt op van D8 naar C8, en kort daarna onze held zet het pion van D5 naar D6. Zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7.

Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.