Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Skelet.

Een wrede slag: Skelet's paard slaat onze held's dame op C5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B8, en kort daarna het toren van onze held neemt A3 in, A1 blijft achter. Skelet zet het pion van B4 naar A3 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en het toren van Skelet rukt op van E6 naar D6.

onze held zet het pion van F4 naar F5. Skelet rukt op naar A4 en claimt onze pion.

Van F5 naar G6 verslindt het pion van onze held de toren van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op D4.

Skelet antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Skelet zet het paard van A4 naar C5 en slaat de dame van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, terwijl het paard van Skelet rukt op van C5 naar A4. Van C4 naar A5 verslindt het paard van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B7. Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar D6.

Van B7 naar D6 verslindt het paard van onze held de loper van Skelet.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar F5. Skelet rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de paard van Skelet.

Het paard van Skelet rukt op van A6 naar C5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G7.

Het paard van Skelet bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2; dan vanuit het duister duwt Skelet het paard naar C5. Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het paard van C5 naar B7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F6.

Het paard van Skelet rukt op van D6 naar C8, en onze held zet het paard van G7 naar F5. Skelet zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8. Het paard van onze held neemt B3 in, D4 blijft achter; dan skelet antwoordt door het paard van A7 naar C6 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar G2. Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar B4, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C3.

Het paard van Skelet rukt op van B4 naar C2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C2.

Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. Het loper van onze held neemt D4 in, F6 blijft achter, en kort daarna skelet antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Het koning van Skelet rukt op van E6 naar E7, en onze held zet het pion van H5 naar H6. Skelet zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C8. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Skelet antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H7. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D6.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.