Strijdkroniek
Het duel begint: Benjamín A. tegen Jonge drake op verdieping 82.
Benjamín A.'s pion landt op E3 en verslaat Jonge drake's dame!
Schaakmat! Benjamín A. slaat Jonge drake omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Benjamín A. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van C2 naar B3.
Het paard van Jonge drake bereikt D3 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar D1, en kort daarna het dame van Jonge drake rukt op van B7 naar A7. Benjamín A. zet het koning van D1 naar C2.
Een wrede klap: het paard van Jonge drake slaat de pion van Benjamín A. op F2.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op F3. Vanuit het duister duwt Jonge drake het pion naar F6, en het toren van Benjamín A. neemt G1 in, H1 blijft achter.
Jonge drake antwoordt door het dame van A7 naar B6 te zetten. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het dame naar E3. Benjamín A. slaat de vijandelijke dame: het pion springt van D2 naar E3.
Een wrede klap: het pion van Jonge drake slaat de pion van Benjamín A. op E3.
Benjamín A. zet het paard van H4 naar F3, en kort daarna jonge drake zet het toren op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Jonge drake het pion naar H5, terwijl het paard van Benjamín A. neemt H2 in, F3 blijft achter. Jonge drake antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten, en benjamín A. schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het paard naar D1. Benjamín A. claimt de vijandelijke paard door op D1 te landen.
Het pion van Jonge drake rukt op van C4 naar C3. Benjamín A. zet het koning van D1 naar C2.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge drake verliest een stuk aan Benjamín A.'s lem.
Het toren van Jonge drake bereikt C4 en bedreigt de koning van Benjamín A.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op D3, en vanuit het duister duwt Jonge drake het toren naar C1. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar E3.
Jonge drake antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna benjamín A. schuift het koning over het bord, van E3 naar F2. Met kerkerlist brengt Jonge drake het pion naar D4; dan met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar F3.
Het pion van Jonge drake rukt op van D4 naar D3. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Jonge drake zet schaak met het toren op C2.
Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Jonge drake het toren naar H2. Benjamín A. claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Jonge drake antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten; dan benjamín A. schuift het paard over het bord, van H2 naar F3. Dankzij Sluipmodus misleidt Benjamín A. Jonge drake op het bord.
Met kerkerlist brengt Jonge drake het koning naar G7.
Jonge drake valt voor Benjamín A.'s mat. De legende groeit.