Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F1 naar G1 en slaat de vijandelijke toren.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F1. Op G1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G1 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de loper van onze held op E5.
onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het koning van G4 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7; dan met kerkerlist brengt Spin het toren naar C6.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Spin.