Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's pion landt op E3 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van A4 naar C5; dan spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, en het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E5 naar D6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar F7. onze held zet het paard van C2 naar D4; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, en het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het koning van Spin rukt op van H7 naar G7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en kort daarna spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.