Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held's loper landt op A3 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van A4 naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.
Vleermuis zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op C3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A3. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar A3.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8. onze held zet het paard van H4 naar G6, en kort daarna vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B6. onze held zet het paard van E5 naar C6; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G4.