Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van C4 naar D5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Skelet antwoordt door het loper van C7 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van H2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D8. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Het koning van Skelet rukt op van D8 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op C3 en zet Skelet schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D6. Het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het toren van D6 naar D5 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Het pion van Skelet rukt op van F6 naar F5.

onze held slaat de toren op D5 en zet Skelet schaak.

Het pion van Skelet valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. Het toren van onze held neemt A5 in, A6 blijft achter, en skelet antwoordt door het toren van G6 naar G4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar C5.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de pion van onze held op G3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.

Het koning van Skelet rukt op van F7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar B4.

Skelet zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op D5 en zet Skelet schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Skelet antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.