Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A7.

Ghoul's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Ghoul antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Vanaf E1 dwingt het toren van onze held Ghoul tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het paard van Ghoul rukt op van B6 naar C4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op A7 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.

Ghoul zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F6. Het loper van onze held neemt B6 in, A7 blijft achter. Het paard van Ghoul valt op B6 en rukt de loper van onze held weg.

onze held schuift het toren over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar A1.

Ghoul zet schaak met het dame op D4.

onze held zet het koning van F2 naar G2. Het dame van Ghoul bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3, en vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar C4. Het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter, terwijl ghoul antwoordt door het dame van D5 naar C5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar A4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H4 naar H5.

Het koning van Ghoul rukt op van E6 naar E7, en kort daarna onze held zet het koning van H5 naar H6. Ghoul zet het paard op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1, terwijl vanuit het duister duwt Ghoul het dame naar D5. Het toren van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter, en ghoul antwoordt door het dame van D5 naar D4 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar A1. Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het dame van Ghoul rukt op van D4 naar D3; dan onze held zet het toren van A4 naar A3. Mat. Ghoul sluit het net en onze held valt op G6.