Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A4 naar A5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Geest vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Een wrede klap: het toren van Geest slaat de loper van onze held op C1.

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Het pion van Geest rukt op van B3 naar B2. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A3 naar A4.

Geest zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E2 naar D4.

Geest antwoordt door het toren van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Geest het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar B3; dan het toren van Geest rukt op van C5 naar A5. onze held claimt de vijandelijke toren door op A5 te landen.

Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A5 naar H5.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Geest de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar G7. onze held slaat de pion op E6 en zet Geest schaak.

Het koning van Geest rukt op van G7 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E6 naar C7.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Geest zet schaak met het paard op G4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G8. Het dame van onze held neemt F6 in, B2 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar E8. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar H6.

onze held levert het laatste mat vanaf G7.